Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Rune Giant Stregone elettrico Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari Domatore di cinghiali Spaccamuro Rune Giant Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Minatore colossale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barbari Domatore di cinghiali Spaccamuro Minatore colossale
Scarica
Spirito del fuoco Spaccamuro Minatore colossale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari Spaccamuro Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari Domatore di cinghiali Spaccamuro
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del fuoco Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari Domatore di cinghiali Spaccamuro Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Spaccamuro Stregone elettrico Minatore colossale
Veleno
Barbari Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico Minatore colossale
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Rune Giant Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Nihil Domatore di cinghiali Rune Giant Stregone elettrico Minatore colossale Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Spaccamuro Nihil Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Spaccamuro
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Barbari Nihil Stregone elettrico
Spaccamuro
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Nihil
Domatore di cinghiali
Rune Giant
Minatore colossale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Spaccamuro Rune Giant
Minatore colossale
Rune Giant

Sinergie di difesa 0 1

Spirito del fuoco
Stregone elettrico
Barbari
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Nihil
Rune Giant
Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Spirito del fuoco Nihil Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Barbari
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Nihil
Barbari Nihil Stregone elettrico
Barbari Minatore colossale
Spirito del fuoco Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari Spirito del fuoco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Spirito del fuoco Barbari Stregone elettrico
Spirito del fuoco Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Spirito del fuoco Barbari Stregone elettrico
Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Minatore colossale
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Barbari Nihil Stregone elettrico
Minatore colossale Barbari
Nihil Stregone elettrico Barbari
Barbari
Barbari
Barbari Nihil Stregone elettrico
Barbari
Barbari
Barbari Stregone elettrico Minatore colossale
Barbari Stregone elettrico Minatore colossale
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil Stregone elettrico
Nihil
Barbari Nihil
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Nihil
Spirito del fuoco Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Nihil Spirito del fuoco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Barbari Nihil
Spirito del fuoco
Nihil Stregone elettrico
Nihil
Nihil
Spirito del fuoco Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Stregone elettrico
Minatore colossale
Stregone elettrico Spirito del fuoco Barbari Nihil
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil
Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil
Nihil

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