Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier Großer Gräber
Gift
Barbaren Elektromagier
Blitz
Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Barbaren Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rune Giant Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Void Schweinereiter Rune Giant Elektromagier Großer Gräber Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Mauerbrecher Void Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mauerbrecher
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Barbaren Void Elektromagier
Mauerbrecher
Feuergeist Elektromagier
Void
Schweinereiter
Rune Giant
Großer Gräber Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant
Großer Gräber
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Elektromagier
Barbaren
Schweinereiter
Mauerbrecher
Void
Rune Giant
Elektromagier
Feuergeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuergeist Void Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Void
Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Großer Gräber
Feuergeist Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Elektromagier
Barbaren Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Feuergeist Barbaren Elektromagier
Feuergeist Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Feuergeist Barbaren Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Elektromagier
Void Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Großer Gräber
Feuergeist Elektromagier
Barbaren Void Elektromagier
Großer Gräber Barbaren
Void Elektromagier Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Void Elektromagier
Barbaren
Barbaren
Barbaren Elektromagier Großer Gräber
Barbaren Elektromagier Großer Gräber
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Elektromagier
Void
Barbaren Void
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Void
Feuergeist Void Elektromagier
Void Elektromagier
Void Feuergeist
Feuergeist Void
Void
Void Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Void
Void
Void
Void
Barbaren Void
Feuergeist
Void Elektromagier
Void
Void
Feuergeist Void Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void
Void Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Feuergeist Barbaren Void
Feuergeist Elektromagier
Void Elektromagier
Void
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier
Void
Void

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