Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Principe Golem Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Principe Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Cannone
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Principe
Terremoto
Bombarolo Cannone
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Guaritrice guerriera Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Guaritrice guerriera Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Cannone Guaritrice guerriera Arciere Magico
Fulmine
Cannone Guaritrice guerriera Principe Arciere Magico
Razzo
Guaritrice guerriera Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Principe Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Arciere Magico Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Guaritrice guerriera Principe Golem
Bombarolo
Golem Guaritrice guerriera Principe
Cannone
Sfera infuocata
Golem Arciere Magico
Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Bombarolo Principe Golem Arciere Magico
Principe
Spirito del fuoco Bombarolo Guaritrice guerriera Golem Arciere Magico
Golem
Bombarolo Sfera infuocata Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe Golem

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del fuoco
Guaritrice guerriera
Bombarolo
Cannone
Cannone
Bombarolo Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Cannone Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Cannone Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Principe
Cannone Guaritrice guerriera Arciere Magico
Golem
Arciere Magico
Cannone Guaritrice guerriera Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone Sfera infuocata Arciere Magico
Cannone Guaritrice guerriera Principe
Cannone Principe Spirito del fuoco Bombarolo
Cannone Principe
Bombarolo Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Arciere Magico
Spirito del fuoco Cannone Sfera infuocata Arciere Magico
Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Arciere Magico
Cannone Principe
Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Guaritrice guerriera Principe
Bombarolo Cannone Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cannone Principe Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Cannone Principe Arciere Magico
Cannone Principe
Cannone Sfera infuocata Principe
Bombarolo Cannone Sfera infuocata Principe
Spirito del fuoco Cannone Sfera infuocata Bombarolo Guaritrice guerriera Principe Arciere Magico
Spirito del fuoco Bombarolo Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Arciere Magico
Cannone Principe
Bombarolo Spirito del fuoco Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe
Sfera infuocata Bombarolo Guaritrice guerriera Principe Arciere Magico
Guaritrice guerriera Principe
Principe Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Cannone Guaritrice guerriera Principe
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Principe Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Principe
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Cannone
Principe
Sfera infuocata Principe
Principe Cannone Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Guaritrice guerriera Principe Arciere Magico
Bombarolo Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Arciere Magico
Bombarolo Cannone Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe
Bombarolo Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Principe
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Principe
Sfera infuocata

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