Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Cannon
Zap
Fire Spirit Bomber Cannon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Cannon Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Cannon Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Battle Healer Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Battle Healer Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Battle Healer Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Healer Prince Magic Archer
Rocket
Battle Healer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Cannon Fireball Battle Healer Magic Archer Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Prince Golem
Bomber
Golem Battle Healer Prince
Cannon
Fireball
Golem Magic Archer
Battle Healer
Fire Spirit Bomber Prince Golem Magic Archer
Prince
Fire Spirit Bomber Battle Healer Golem Magic Archer
Golem
Bomber Fireball Fire Spirit Battle Healer Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Battle Healer Prince Golem

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Battle Healer
Bomber
Cannon
Cannon
Bomber Fireball Battle Healer Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Cannon Fireball Prince Magic Archer
Prince
Cannon Battle Healer Magic Archer
Golem
Magic Archer
Cannon Battle Healer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Battle Healer Prince
Cannon Prince Fire Spirit Bomber
Cannon Prince
Bomber Fireball Battle Healer Prince
Fireball Fire Spirit Bomber Cannon Magic Archer
Fire Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Battle Healer Magic Archer
Cannon Prince
Fire Spirit Bomber Cannon Battle Healer Prince
Bomber Cannon Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Cannon Prince Fire Spirit Bomber Fireball Battle Healer
Fire Spirit Bomber Fireball Cannon Prince Magic Archer
Cannon Prince
Cannon Fireball Prince
Bomber Cannon Fireball Prince
Fire Spirit Cannon Fireball Bomber Battle Healer Prince Magic Archer
Fire Spirit Bomber Cannon Fireball Battle Healer Magic Archer
Cannon Prince
Bomber Fire Spirit Cannon Fireball Battle Healer Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Prince
Fireball Bomber Battle Healer Prince Magic Archer
Battle Healer Prince
Prince Fireball Battle Healer
Cannon Battle Healer Prince
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Prince Fireball Battle Healer
Battle Healer Prince
Fireball Prince Magic Archer
Cannon
Prince
Fireball Prince
Prince Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Battle Healer Prince Magic Archer
Bomber Cannon Fireball Battle Healer Magic Archer
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Bomber Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Prince Magic Archer
Fire Spirit Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Prince Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076