Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cannone Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Furia Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Maiali Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito del fuoco Furia Cannone

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barbari scelti Maiali Royale
Cannone
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Maiali Royale Specchio
Barbari scelti
Furia Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Maiali Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Specchio
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Furia
Barbari scelti
Orda di scheletri
Specchio

Sinergie di difesa 2 5

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Cannone
Specchio Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Cannone Specchio Orda di scheletri
Barbari scelti
Maiali Royale
Specchio
Cannone Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Furia
Orda di scheletri
Specchio Cannone Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico
Cannone
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti
Spirito del fuoco Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone
Orda di scheletri Cannone Barbari scelti
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Barbari scelti
Orda di scheletri Spirito del fuoco Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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