Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Furia Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cerdos Reales Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego Furia Cañón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Cañón
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Cerdos Reales Espejo
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espejo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Furia
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Espejo

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Cañón
Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Cañón Espejo Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Cañón Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros de élite
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Cañón Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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