Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Principe nero Strega Golem Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Principe nero Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Strega Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Principe nero Strega Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Principe nero Strega Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Golem di elisir Principe nero Strega Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Strega Re degli scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Strega Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Principe nero Strega Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Strega Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Golem di elisir Strega Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Principe nero Strega Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Strega Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Principe nero Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Principe nero Strega notturna Re degli scheletri Strega Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Golem di elisir Valchiria Principe nero

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Golem di elisir Principe nero Golem
Golem di elisir
Strega notturna Spirito del fuoco Strega
Valchiria
Spirito del fuoco Principe nero Strega
Principe nero
Spirito del fuoco Valchiria Strega Golem
Strega
Golem di elisir Valchiria Principe nero Golem Re degli scheletri
Golem
Strega notturna Spirito del fuoco Principe nero Strega Re degli scheletri
Strega notturna
Golem di elisir Golem Re degli scheletri
Re degli scheletri
Strega Golem Strega notturna

Sinergie di difesa 0 5

Spirito del fuoco
Valchiria
Golem di elisir
Valchiria
Spirito del fuoco Strega Strega notturna
Principe nero
Strega Strega notturna
Strega
Valchiria Principe nero
Golem
Strega notturna
Valchiria Principe nero
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Valchiria Principe nero Strega Strega notturna
Strega Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Strega notturna
Strega Strega notturna Valchiria Principe nero Re degli scheletri
Valchiria Principe nero
Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Strega notturna
Spirito del fuoco Strega Strega notturna
Valchiria
Strega Strega notturna Re degli scheletri
Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Strega notturna
Valchiria Strega Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Strega Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Strega
Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Strega Strega notturna Re degli scheletri
Re degli scheletri
Valchiria Principe nero Strega Strega notturna
Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Strega Strega notturna
Valchiria Strega Spirito del fuoco Principe nero
Valchiria Principe nero Spirito del fuoco Strega Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe nero Strega
Valchiria
Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Principe nero Strega notturna
Valchiria Principe nero Strega Strega notturna
Spirito del fuoco Strega
Principe nero Valchiria Strega Strega notturna
Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Strega
Strega
Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Principe nero
Principe nero Valchiria Strega Strega notturna Re degli scheletri
Valchiria Strega
Strega Valchiria Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Valchiria Principe nero Strega Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria Principe nero
Spirito del fuoco Valchiria Principe nero
Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Strega notturna
Valchiria Principe nero
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Strega
Strega notturna
Spirito del fuoco Principe nero
Spirito del fuoco Valchiria Strega
Strega notturna
Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Strega
Strega
Strega
Strega
Spirito del fuoco Strega Strega notturna
Strega
Strega notturna
Strega notturna
Spirito del fuoco Principe nero Strega Strega notturna
Spirito del fuoco Strega
Valchiria Principe nero
Re degli scheletri
Principe nero
Strega Re degli scheletri
Strega
Principe nero Strega

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