Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Strega Principe Boia Fuorilegge Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Principe Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Strega Pescatore
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Strega Principe Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Strega Boia Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Strega Principe Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Gang di goblin Strega
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Strega Principe Boia Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Strega Boia Fuorilegge Pescatore
Veleno
Gang di goblin Strega Boia Pescatore
Fulmine
Ariete da battaglia Strega Principe Boia Fuorilegge Pescatore
Razzo
Strega Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Principe Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Gang di goblin Fuorilegge Pescatore Ariete da battaglia Strega Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Gang di goblin Fuorilegge Pescatore

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Ariete da battaglia Principe Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin
Ariete da battaglia Principe Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Spirito del fuoco Gang di goblin Strega
Strega
Ariete da battaglia Principe Fuorilegge
Principe
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega
Boia
Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Spirito del fuoco Gang di goblin Strega Boia
Pescatore
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del fuoco
Gang di goblin
Principe Fuorilegge Pescatore
Ariete da battaglia
Strega
Principe Fuorilegge Pescatore
Principe
Gang di goblin Strega Boia Pescatore
Boia
Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Gang di goblin Strega Boia Pescatore
Pescatore
Gang di goblin Strega Principe Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Gang di goblin Strega Principe Boia Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Strega Principe Pescatore Spirito del fuoco Boia Fuorilegge
Strega Principe Gang di goblin Fuorilegge Pescatore
Principe
Gang di goblin Spirito del fuoco Boia Fuorilegge
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega Boia
Fuorilegge
Strega Gang di goblin Principe Pescatore
Gang di goblin Spirito del fuoco Principe Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Strega Boia Fuorilegge Pescatore
Boia Gang di goblin Strega
Principe Spirito del fuoco Gang di goblin Strega Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia Gang di goblin Strega Principe
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Gang di goblin Principe Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Strega Principe Boia Pescatore
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega Principe Boia Fuorilegge Pescatore
Strega Boia Spirito del fuoco Fuorilegge Pescatore
Principe Pescatore
Gang di goblin Spirito del fuoco Strega Principe Boia Fuorilegge Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Strega Principe Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Gang di goblin Principe Boia Pescatore
Gang di goblin Fuorilegge Strega Principe Pescatore
Gang di goblin Principe Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Strega Principe Boia Fuorilegge Pescatore
Spirito del fuoco Boia Gang di goblin Strega
Gang di goblin Principe Strega Fuorilegge
Principe Pescatore
Strega Principe Fuorilegge
Strega Gang di goblin
Strega Principe
Principe
Principe Gang di goblin Strega Boia Fuorilegge
Strega Boia
Gang di goblin Strega Principe Boia Pescatore
Boia Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Boia Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Principe
Boia Spirito del fuoco
Boia Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Strega Boia
Spirito del fuoco Boia
Fuorilegge Pescatore
Spirito del fuoco Gang di goblin Principe Pescatore
Principe Fuorilegge Pescatore
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Principe Pescatore
Strega Boia Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Pescatore
Spirito del fuoco Principe Boia Fuorilegge Pescatore
Spirito del fuoco Strega
Principe
Principe Pescatore
Spirito del fuoco Strega Boia
Strega Pescatore
Strega Boia Fuorilegge Pescatore
Strega Principe Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Spirito del fuoco Strega Boia
Strega
Fuorilegge
Principe
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Strega Boia
Gang di goblin Principe Boia
Boia
Principe Boia
Gang di goblin Strega
Strega Boia
Strega Principe Boia Fuorilegge
Principe

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