Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Megasgherro Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Megasgherro Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Spaccamuro Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Spaccamuro Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Torre infernale Spaccamuro Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Megasgherro Torre infernale Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Megasgherro Torre infernale Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Megasgherro Torre infernale Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Gang di goblin Megasgherro Arciere Magico Torre infernale Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spaccamuro Gang di goblin Megasgherro

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barbari scelti Megasgherro Spaccamuro Scheletro gigante
Gang di goblin
Scheletro gigante
Barbari scelti
Spirito del fuoco
Megasgherro
Spirito del fuoco Scheletro gigante
Torre infernale
Spaccamuro
Spirito del fuoco
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Megasgherro Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del fuoco
Torre infernale Scheletro gigante
Gang di goblin
Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari scelti
Megasgherro
Megasgherro
Barbari scelti Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale
Gang di goblin Spirito del fuoco Megasgherro
Spaccamuro
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Megasgherro Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Torre infernale Arciere Magico
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Megasgherro
Gang di goblin Torre infernale Spirito del fuoco Barbari scelti Megasgherro Scheletro gigante
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Megasgherro
Barbari scelti Scheletro gigante
Gang di goblin Spirito del fuoco Megasgherro Arciere Magico
Megasgherro Torre infernale Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere Magico
Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del fuoco Torre infernale Scheletro gigante
Gang di goblin Megasgherro Scheletro gigante Arciere Magico
Megasgherro Torre infernale Gang di goblin Arciere Magico
Torre infernale Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Megasgherro Arciere Magico
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Arciere Magico
Spirito del fuoco Megasgherro Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Spirito del fuoco Barbari scelti Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Scheletro gigante
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Arciere Magico
Gang di goblin Scheletro gigante Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Scheletro gigante Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Gang di goblin Barbari scelti
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Barbari scelti
Scheletro gigante Barbari scelti Megasgherro Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro Torre infernale Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante Gang di goblin Torre infernale
Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Megasgherro Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari scelti Megasgherro Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Megasgherro Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti
Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Megasgherro Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Megasgherro
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Spirito del fuoco Arciere Magico
Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro
Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere Magico
Spirito del fuoco Megasgherro Arciere Magico
Gang di goblin Megasgherro Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Barbari scelti Megasgherro
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico

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