Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Infernoturm Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Koboldgang Megalakai Magieschütze Infernoturm Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Megalakai Mauerbrecher Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Elitebarbaren
Feuergeist
Megalakai
Feuergeist Riesenskelett
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuergeist
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Megalakai
Mauerbrecher
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Megalakai
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Riesenskelett
Koboldgang Feuergeist Megalakai Magieschütze
Megalakai Infernoturm Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Riesenskelett Magieschütze
Megalakai Infernoturm Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Megalakai Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Magieschütze
Feuergeist Megalakai Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Koboldgang Infernoturm
Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Megalakai Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Megalakai Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Megalakai Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Magieschütze
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Feuergeist Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Elitebarbaren Megalakai
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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