Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Guardie
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Guardie
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Guardie
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie
Terremoto
Gang di goblin Estrattore di elisir Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Estrattore di elisir
Veleno
Gang di goblin Estrattore di elisir Guardie
Fulmine
Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Gang di goblin
Specchio P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Specchio
Gang di goblin
Guardie
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 1 9

Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Spirito del fuoco Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Specchio Guardie P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Specchio
Gang di goblin Gran Cavaliere
Guardie
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Spirito del fuoco Guardie Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere
Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Gang di goblin Guardie
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Gran Cavaliere Spirito del fuoco Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Guardie
Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Guardie
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Gang di goblin Guardie
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Guardie
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie
Spirito del fuoco
Gang di goblin Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Guardie
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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