Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Wächter
Knall
Feuergeist Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Wächter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Wächter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler
Gift
Koboldgang Elixiersammler Wächter
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Elixiersammler Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Koboldgang Wächter Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Koboldgang
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Megaritter
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Spiegel Wächter P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Koboldgang Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Megaritter
Eisgeist Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuergeist Wächter Megaritter
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuergeist Eisgeist Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Eisgeist Koboldgang Wächter
Feuergeist Megaritter Eisgeist Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Megaritter Koboldgang Wächter
Feuergeist Eisgeist Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuergeist Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Megaritter
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Megaritter
Koboldgang Wächter Eisgeist P.E.K.K.A.
Megaritter P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Koboldgang Wächter
Feuergeist
Feuergeist
Megaritter
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist Eisgeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist
Eisgeist Wächter
Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Wächter
Feuergeist
Koboldgang Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Wächter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns