Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Ariete da battaglia Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Ariete da battaglia Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Ariete da battaglia
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Ariete da battaglia Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Ariete da battaglia Drago infernale
Cavaliere
Ariete da battaglia Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Cavaliere Ariete da battaglia Arciere Magico Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Cavaliere Arciere Magico Spirito del fuoco Sfera infuocata
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco
Arciere Magico
Ariete da battaglia Cavaliere Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Arciere Magico
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 4

Spirito del fuoco
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Cavaliere Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Cavaliere Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gran Cavaliere Arciere Magico
Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gran Cavaliere Cavaliere Arciere Magico
Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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