Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal
Caballero
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero Arquero Mágico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Ariete de batalla
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Espíritu de Fuego Megacaballero
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Caballero Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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