Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Capanna goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Moschettiere Capanna goblin Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Capanna goblin
Scarica
Spirito del fuoco Capanna goblin Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere Capanna goblin
Terremoto
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Capanna goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Stregone
Veleno
Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Stregone
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro
Spirito del fuoco
Megasgherro
Megasgherro
Spirito elettrico Spirito del fuoco
Moschettiere
Capanna goblin
Torre bombardiera
Capanna goblin
Moschettiere
Torre infernale
Stregone

Sinergie di difesa 1 11

Spirito elettrico
Megasgherro
Spirito del fuoco
Torre infernale
Megasgherro
Spirito elettrico Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Stregone
Moschettiere
Megasgherro Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Torre bombardiera
Megasgherro Moschettiere
Capanna goblin
Megasgherro Moschettiere Torre infernale Stregone
Torre infernale
Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Capanna goblin
Stregone
Megasgherro Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Moschettiere Capanna goblin Torre infernale Stregone
Torre bombardiera Torre infernale Megasgherro Moschettiere Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Megasgherro Moschettiere
Torre bombardiera
Spirito elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera
Megasgherro Moschettiere Torre infernale Spirito elettrico Spirito del fuoco Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Spirito elettrico Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin
Spirito del fuoco Moschettiere Torre infernale
Spirito elettrico Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Megasgherro Moschettiere Torre infernale Capanna goblin Stregone
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Torre bombardiera Stregone Spirito elettrico Megasgherro Capanna goblin
Torre infernale Torre bombardiera Capanna goblin
Torre bombardiera Torre infernale Capanna goblin
Torre bombardiera Stregone Moschettiere Capanna goblin Torre infernale
Spirito del fuoco Torre bombardiera Spirito elettrico Megasgherro Moschettiere Capanna goblin Stregone
Torre bombardiera Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna goblin Torre infernale
Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Stregone
Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Moschettiere Capanna goblin
Spirito del fuoco Stregone Spirito elettrico Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin
Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Torre bombardiera
Spirito elettrico Megasgherro Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Megasgherro Moschettiere Capanna goblin
Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Torre bombardiera Torre infernale Stregone
Stregone Moschettiere Torre bombardiera
Capanna goblin Torre infernale Spirito elettrico Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera
Spirito elettrico Megasgherro Moschettiere Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Stregone
Spirito elettrico Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Capanna goblin
Moschettiere
Stregone Spirito del fuoco
Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere
Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere
Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Stregone
Megasgherro
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito elettrico Megasgherro Moschettiere Capanna goblin Stregone
Megasgherro
Moschettiere Stregone
Spirito elettrico
Stregone
Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere Capanna goblin
Spirito del fuoco Megasgherro Moschettiere Stregone
Megasgherro Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Megasgherro Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Stregone

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