Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Strega Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Strega Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Scintilla
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Furia Barile goblin Strega
Furia
Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Strega
Furia Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barile goblin Strega
Scintilla
Furia Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 1

Sfera infuocata
Domatore di cinghiali
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
P.E.K.K.A.
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Strega
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Strega Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Sfera infuocata Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Strega Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Scintilla
Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Sfera infuocata Strega
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Strega
Strega Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Scintilla
Strega
Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Scintilla

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