Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Fireball Rage Goblin Barrel Witch
Rage
Hog Rider Witch Sparky
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Rage Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch
Sparky
Rage Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 1

Fireball
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Sparky
Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Witch Fireball
Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch
Witch Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Fireball P.E.K.K.A
Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076