Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Re degli scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Ariete da battaglia Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Fantasma Royale Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Ariete da battaglia
Fuorilegge Arciere Magico Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge
Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Re degli scheletri
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 7

Sfera infuocata
Fuorilegge Stregone elettrico
Ariete da battaglia
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone elettrico
Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Fantasma Royale Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge Re degli scheletri
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
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Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
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P.E.K.K.A.
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Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
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Sfera infuocata Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
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P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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