Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Mongolfiera Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Razzo
Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Congelamento Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Congelamento Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Mongolfiera Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Congelamento

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Tornado Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri
Tornado
Sfera infuocata Boia P.E.K.K.A. Congelamento Mongolfiera
Congelamento
Mongolfiera Sfera infuocata Tornado
Mongolfiera
Congelamento Tornado Boia Stregone elettrico
Boia
Tornado Mongolfiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 8

Sfera infuocata
Tornado Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri
Congelamento Boia Stregone elettrico
Tornado
Sfera infuocata Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Congelamento
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Mongolfiera
Boia
Tornado Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Congelamento P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Congelamento Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Congelamento Boia Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Sfera infuocata Tornado Congelamento
Boia Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado Congelamento Boia Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Boia Tornado Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Tornado Congelamento Boia P.E.K.K.A.
Boia Sfera infuocata Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Tornado Congelamento
Tornado Boia
Sfera infuocata Tornado Congelamento Boia
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Tornado Congelamento
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Congelamento Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone elettrico
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Tornado
Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Tornado Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Congelamento Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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