Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fireball Freeze Electro Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Fireball Freeze

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Freeze Balloon
Freeze
Balloon Fireball Tornado
Balloon
Freeze Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 8

Fireball
Tornado Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze Executioner Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Executioner
Tornado Skeleton Army
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Freeze Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tornado Freeze Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Freeze Executioner
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Tornado Freeze
Executioner Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Freeze Executioner Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Tornado Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Executioner Tornado Freeze
Tornado Executioner
Fireball Tornado Freeze Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado Freeze
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Executioner
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Tornado Freeze Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076