Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega notturna Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Strega notturna
Scarica
Strega notturna
Barile barbarico
Stregone Scheletro gigante Strega notturna
Il Tronco
Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Stregone Strega notturna Strega madre
Veleno
Stregone Strega notturna Strega madre
Fulmine
Stregone Strega notturna Strega madre
Razzo
Stregone Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Congelamento Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Congelamento Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega notturna Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sfera infuocata Congelamento Strega notturna Strega madre Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Sfera infuocata Congelamento Strega notturna Strega madre

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Congelamento
Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Congelamento
Sfera infuocata
Scheletro gigante
Stregone Strega notturna Strega madre
P.E.K.K.A.
Stregone Strega notturna Strega madre
Gigante elettrico
Strega madre
Strega notturna
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Strega madre
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Sfera infuocata
Congelamento
Stregone
Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Scheletro gigante
Stregone Strega madre
P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante elettrico
Strega notturna
Strega madre
Strega madre
Scheletro gigante Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
P.E.K.K.A. Strega notturna
P.E.K.K.A. Congelamento Scheletro gigante Strega notturna
P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Congelamento Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata Stregone Congelamento Strega notturna
Sfera infuocata Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Strega notturna
Scheletro gigante Strega notturna
Strega madre Sfera infuocata Stregone Congelamento Scheletro gigante Gigante elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Strega notturna
P.E.K.K.A. Strega notturna Sfera infuocata Stregone Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone Congelamento P.E.K.K.A. Strega notturna
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Congelamento P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Stregone Sfera infuocata P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Stregone Congelamento Sfera infuocata Scheletro gigante Strega madre
P.E.K.K.A.
Stregone Sfera infuocata Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Sfera infuocata Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Sfera infuocata Strega notturna
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Strega madre Congelamento
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Scheletro gigante Gigante elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Stregone Sfera infuocata Gigante elettrico
Gigante elettrico Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Strega madre Congelamento
Stregone
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Congelamento
Strega notturna
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Strega madre
Sfera infuocata Scheletro gigante Strega notturna
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Congelamento Gigante elettrico Strega madre Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata Stregone Congelamento Gigante elettrico
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Strega notturna
Sfera infuocata Congelamento
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Congelamento Strega notturna
Sfera infuocata Stregone
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scheletro gigante Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante Gigante elettrico

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