Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Night Witch
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Freeze Night Witch Mother Witch Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Freeze Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
Giant Skeleton
Wizard Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mother Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Freeze
Wizard
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze
Fireball Wizard
Giant Skeleton
Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Giant
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Freeze Night Witch Mother Witch
Fireball Wizard Freeze Night Witch
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Mother Witch Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Giant Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Wizard Freeze Fireball Giant Skeleton Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard Electro Giant Mother Witch Freeze
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Giant Mother Witch Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Giant Mother Witch
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Electro Giant Mother Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Giant Night Witch Mother Witch
Fireball Wizard Freeze Electro Giant
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball Freeze
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Freeze Night Witch
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076