Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Boia Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Boia Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Stregone Boia Drago infernale
Razzo
Stregone Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Congelamento Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Congelamento Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Boia Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Drago infernale Stregone Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Congelamento Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Congelamento
Sfera infuocata
Boia
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Gran Cavaliere Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Boia

Sinergie di difesa 0 12

Sfera infuocata
Congelamento Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Boia Drago infernale
Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento Boia Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Boia
Orda di scheletri Drago infernale Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento Boia Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Boia Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Congelamento Boia
Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Sfera infuocata Stregone Congelamento Gigante elettrico Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Boia
Stregone Congelamento Boia Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Stregone Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Boia Gigante elettrico Congelamento
Orda di scheletri Sfera infuocata
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Gigante elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Boia
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Sfera infuocata Congelamento Boia Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Congelamento Gigante elettrico Drago infernale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Boia Gigante elettrico Congelamento
Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Congelamento Boia
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Congelamento Gigante elettrico Sfera infuocata Stregone Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia Gigante elettrico
Sfera infuocata Stregone Congelamento Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Stregone Boia
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Gigante elettrico
Boia Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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