Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Executioner Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Dragon Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Executioner Inferno Dragon
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Freeze Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Freeze Executioner
Fireball Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Freeze Executioner Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Electro Giant Freeze
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Fireball Freeze Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Freeze Electro Giant Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Electro Giant Freeze
Wizard Executioner
Fireball Wizard Freeze Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Electro Giant Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Giant
Fireball Wizard Freeze Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball Electro Giant
Executioner Mega Knight
Electro Giant Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Freeze Executioner Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076