Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Strega Strega notturna
Scarica
Strega Strega notturna
Barile barbarico
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Strega Strega notturna
Consegna Royale
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Veleno
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Fulmine
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Razzo
Stregone Strega Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Stregone di ghiaccio Strega notturna Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Strega
Stregone di ghiaccio
Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Strega madre
Strega notturna
Strega madre
Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 13

Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone Strega Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Strega notturna
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Strega madre
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega Strega notturna Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone di ghiaccio Strega notturna
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega madre Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone Strega Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Stregone elettrico
Stregone Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Stregone Arciere Magico
Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Strega notturna
Strega Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Strega madre Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega
Strega
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega Strega notturna
Stregone Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Strega madre Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Strega Arciere Magico Strega madre
Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Strega madre Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn