Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Stregone Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Drago infernale
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria Drago infernale Barbari Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Valchiria Principe Drago infernale
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale
Valchiria
Principe Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Golem di elisir Valchiria Principe
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie di difesa 1 9

Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri Principe
Barbari
Orda di scheletri
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Principe Drago infernale
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Valchiria Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Valchiria
Barbari Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Principe
Barbari Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barbari Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari Stregone Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Barbari Drago infernale
Barbari Principe Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Principe
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari Valchiria Principe
Orda di scheletri Barbari Valchiria Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principe Drago infernale
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Principe
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone

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