Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Gigante goblin Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Gigante goblin Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gigante goblin Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fenice
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Gigante goblin
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Fenice Arciere Magico
Fulmine
Strega Fenice Arciere Magico
Razzo
Strega Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Nihil Fenice Arciere Magico Strega Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Golem di elisir Nihil Fenice

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Gigante goblin Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Nihil
Gigante goblin
Strega
Golem di elisir Gigante goblin Gran Cavaliere
Gigante goblin
Arciere pirotecnico Nihil Strega Arciere Magico
Fenice
Arciere Magico
Golem di elisir Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Golem di elisir
Nihil
Strega
Gran Cavaliere
Gigante goblin
Arciere Magico
Fenice
Arciere Magico
Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil Gigante goblin Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Fenice Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Nihil
Strega Arciere pirotecnico Fenice Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Strega Fenice Arciere Magico
Nihil Gigante goblin Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Fenice
Arciere pirotecnico Fenice Gran Cavaliere
Strega Arciere pirotecnico Gigante goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Fenice Arciere Magico
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Strega Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fenice
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Strega
Nihil Arciere pirotecnico Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Gigante goblin
Gran Cavaliere Gigante goblin Fenice
Strega Gigante goblin Fenice Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gigante goblin Arciere Magico
Nihil Strega Gigante goblin Fenice
Gran Cavaliere Gigante goblin Fenice
Nihil Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Fenice Arciere Magico
Strega Gigante goblin Fenice
Gran Cavaliere Strega Fenice
Gran Cavaliere Nihil Gigante goblin Fenice
Gran Cavaliere Strega Gigante goblin
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Fenice Arciere pirotecnico Gigante goblin Arciere Magico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Fenice Arciere Magico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Arciere Magico
Nihil Gigante goblin Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gigante goblin Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Nihil Strega Arciere Magico
Nihil Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Strega Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Strega
Nihil
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Nihil Strega Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Strega Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Strega Gigante goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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