Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Goblin Giant Phoenix Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Goblin Giant Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Phoenix Magic Archer
Lightning
Witch Phoenix Magic Archer
Rocket
Witch Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Phoenix Magic Archer Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Phoenix

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Giant Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Witch Magic Archer
Void
Goblin Giant
Witch
Elixir Golem Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Void Witch Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Elixir Golem Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Elixir Golem
Void
Witch
Mega Knight
Goblin Giant
Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Witch Phoenix Mega Knight
Witch Mega Knight Void
Witch Firecracker Phoenix Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Witch Phoenix Magic Archer
Void Goblin Giant Phoenix Magic Archer Mega Knight
Witch Phoenix
Firecracker Phoenix Mega Knight
Witch Firecracker Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Phoenix Magic Archer
Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Firecracker Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch
Void Firecracker Phoenix Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Phoenix
Witch Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Firecracker Witch Goblin Giant Magic Archer
Void Witch Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Goblin Giant Phoenix
Void Mega Knight Firecracker Witch Phoenix Magic Archer
Witch Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Witch Phoenix
Mega Knight Void Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Witch Goblin Giant
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Phoenix Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Mega Knight Firecracker Witch Phoenix Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Magic Archer
Void Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Void
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Void Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Witch Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Witch Magic Archer
Firecracker Void Witch
Void
Void Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Firecracker Witch Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076