Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Lapide P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Lapide
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Lapide
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Lapide
Terremoto
Arciere pirotecnico Lapide
Frecce
Arciere pirotecnico Lapide
Consegna Royale
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Fulmine
Lapide Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre Gigante Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Strega madre Stregone elettrico Arciere Magico
Lapide
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Arciere pirotecnico Strega madre
Gigante elettrico
Strega madre
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gigante Royale Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante Royale Stregone elettrico Strega madre
Strega madre
Gigante Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gigante Royale
Lapide
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Lapide P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Lapide Stregone elettrico Strega madre
Strega madre
Lapide Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Lapide P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Lapide Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Lapide
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega madre Arciere pirotecnico Lapide Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Lapide Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Strega madre
P.E.K.K.A. Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico
Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Lapide Arciere Magico
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Arciere Magico
Lapide Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Arciere Magico Strega madre
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Stregone elettrico Lapide Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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