Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Reclute Royale Mongolfiera Boia Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Mongolfiera Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Mongolfiera Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Reclute Royale Mongolfiera Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Mongolfiera Boia Gigante Royale Barbari scelti Scintilla Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Arciere pirotecnico Stregone elettrico Mongolfiera Boia

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Mongolfiera Scintilla
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Gigante Royale Scintilla
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Scintilla
Boia
Gigante Royale Mongolfiera
Stregone elettrico
Gigante Royale Reclute Royale Mongolfiera Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante Royale Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 2

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Stregone elettrico
Gigante Royale
Barbari scelti
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Mongolfiera
Boia
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Boia Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Arciere pirotecnico Reclute Royale Boia Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Reclute Royale Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia
Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Reclute Royale
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Reclute Royale Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Boia Scintilla Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Boia Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia Stregone elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia
Reclute Royale Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Reclute Royale Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Reclute Royale Barbari scelti Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Reclute Royale Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Boia Scintilla
Reclute Royale Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Boia
Boia Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Reclute Royale Scintilla
Boia Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Reclute Royale Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari scelti Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Boia Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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