Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite Chispitas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico Chispitas
Gigante Noble
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Gigante Noble Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago eléctrico
Globo bombástico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Gigante Noble Globo bombástico
Mago eléctrico
Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 2

Lanzafuegos
Reclutas Reales Mago eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Globo bombástico
Verdugo
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Chispitas
Reclutas Reales Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Verdugo Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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