Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Mascalzoni Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Arciere pirotecnico Mascalzoni
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Mascalzoni Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Mascalzoni Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale
Mascalzoni
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone
Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mascalzoni Domatore di cinghiali Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mascalzoni Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Scheletro gigante
Drago infernale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Mascalzoni Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Mascalzoni
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Stregone
Scheletro gigante Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mascalzoni Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Drago infernale Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone elettrico
Mascalzoni Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago
Mascalzoni Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Drago infernale Mascalzoni
Arciere pirotecnico Mascalzoni Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante
Drago infernale Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Mascalzoni Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone elettrico
Drago infernale Mascalzoni Stregone elettrico
Mascalzoni Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Mascalzoni Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Mascalzoni Stregone Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Scheletro gigante Mascalzoni Stregone elettrico
Scheletro gigante Mascalzoni Stregone elettrico
Scheletro gigante Mascalzoni Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone elettrico
Mascalzoni Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Mascalzoni Drago infernale
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Mascalzoni Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico
Mascalzoni Scheletro gigante Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Mascalzoni Cucciolo di drago
Mascalzoni Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale
Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Mascalzoni Cucciolo di drago Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Mascalzoni Scheletro gigante
Stregone Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Stregone
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mascalzoni Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone

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