Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Fornace Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Fornace Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Fornace Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Fornace Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Fornace Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Fornace Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Fornace Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Fornace Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Fornace Torre infernale Fuorilegge
Razzo
Fornace Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Fornace Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Fornace
Specchio Barile goblin Fuorilegge
Torre infernale
Specchio
Barile goblin Fornace Spaccamuro Orda di scheletri
Spaccamuro
Specchio Gran Cavaliere
Barile goblin
Specchio Fornace Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Barile goblin
Fuorilegge
Fornace Barile goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spaccamuro Barile goblin Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 8

Fornace
Specchio Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Fornace Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Fornace Fuorilegge
Fuorilegge
Fornace Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Specchio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere
Fornace Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere
Fornace Torre infernale
Torre infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Fornace Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Fornace
Fornace Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fornace
Torre infernale Orda di scheletri Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fornace Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Fornace Orda di scheletri Fuorilegge
Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fornace Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Fornace Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Fornace Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fornace
Orda di scheletri Fornace Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Fornace Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Fornace
Gran Cavaliere Torre infernale
Fornace Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fornace Gran Cavaliere
Fornace
Fornace
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fornace
Fornace Fuorilegge
Fornace Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fornace Gran Cavaliere
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Fornace
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn