Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Ofen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Ofen Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Ofen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Ofen Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ofen Infernoturm Banditin
Rakete
Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin Ofen Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Spiegel Koboldfass Banditin
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Mauerbrecher
Spiegel Megaritter
Koboldfass
Spiegel Ofen Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Banditin
Ofen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 3 8

Ofen
Spiegel Skelettarmee Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Spiegel Banditin Megaritter
Spiegel
Ofen Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Ofen Banditin
Banditin
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Infernoturm Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ofen Banditin Megaritter
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter Banditin
Infernoturm Skelettarmee Ofen Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ofen Banditin Megaritter
Ofen Infernoturm
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Banditin Megaritter
Skelettarmee Ofen Banditin Megaritter
Infernoturm Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ofen Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Ofen Banditin Megaritter
Megaritter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ofen Skelettarmee Banditin
Ofen Banditin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Infernoturm Banditin
Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ofen Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Ofen
Skelettarmee Ofen Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin
Ofen Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Ofen
Megaritter Infernoturm
Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Ofen Megaritter
Ofen
Ofen
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Ofen
Ofen Banditin
Ofen Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Ofen Megaritter
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Ofen
Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Banditin
Megaritter
Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter

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