Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Scheletro gigante Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Minatore Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Scheletro gigante Minatore Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Terremoto Minatore Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Terremoto Minatore Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Minatore Ariete da battaglia Cucciolo di drago Scheletro gigante
Terremoto
Ariete da battaglia Scheletro gigante
Ariete da battaglia
Gang di goblin Terremoto Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Gang di goblin Ariete da battaglia Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico Drago infernale
Scheletro gigante
Gang di goblin Terremoto Cucciolo di drago Minatore Stregone elettrico
Minatore
Gang di goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Scheletro gigante Minatore
Drago infernale
Cucciolo di drago Minatore

Sinergie di difesa 0 8

Gang di goblin
Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico Drago infernale
Terremoto
Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Minatore
Gang di goblin
Stregone elettrico
Gang di goblin Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cucciolo di drago Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Terremoto Scheletro gigante
Gang di goblin Terremoto Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Gang di goblin Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Terremoto Cucciolo di drago Scheletro gigante
Drago infernale Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Terremoto Scheletro gigante Stregone elettrico
Gang di goblin Terremoto Cucciolo di drago Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Terremoto Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Terremoto Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago Minatore Drago infernale
Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gang di goblin Drago infernale
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante Stregone elettrico Cucciolo di drago Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gang di goblin
Cucciolo di drago
Gang di goblin Stregone elettrico Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale
Terremoto Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Minatore Stregone elettrico
Terremoto Cucciolo di drago Scheletro gigante Minatore
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Minatore
Gang di goblin Stregone elettrico
Minatore Terremoto Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Minatore
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto
Terremoto Cucciolo di drago Stregone elettrico
Terremoto Cucciolo di drago Minatore
Terremoto Cucciolo di drago Scheletro gigante
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Drago infernale
Minatore Terremoto Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Minatore
Minatore Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Terremoto Minatore
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Terremoto
Terremoto Stregone elettrico Gang di goblin
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Minatore Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Terremoto Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Minatore Stregone elettrico
Drago infernale

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