Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Strega Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Strega Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega Re degli scheletri
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Re degli scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Strega
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Strega
Re degli scheletri
Gang di goblin Strega

Sinergie di difesa 0 8

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Domatore di cinghiali
Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gang di goblin Strega
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Strega
Arciere pirotecnico Strega
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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