Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076