Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principessa
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Congelamento Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa Congelamento Stregone elettrico Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mongolfiera Principessa
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Congelamento Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mongolfiera Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mongolfiera Principessa Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 15

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Stregone elettrico
Congelamento
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Congelamento Principessa
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Congelamento Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gang di goblin Congelamento Principessa Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Congelamento
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Congelamento Principessa
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Congelamento Principessa
Principessa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Gran Cavaliere
Congelamento
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa
Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Congelamento
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa
Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Congelamento
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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