Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Frost Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Frost Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Frost Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Frost Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Megaritter Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier Megaritter

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