Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Drago elettrico Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Drago elettrico Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Drago elettrico Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Re degli scheletri Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Scintilla Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Re degli scheletri Scintilla
Tornado
Scintilla Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tornado Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin

Sinergie di difesa 1 14

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Re degli scheletri
Tornado
Scintilla Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Scintilla
Tornado Gang di goblin Orda di scheletri Tornado
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Re degli scheletri
Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Scintilla Gran Cavaliere Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Tornado Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Re degli scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Tornado Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Drago elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Drago elettrico
Tornado Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Drago elettrico Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gang di goblin Tornado Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Drago elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Drago elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Scintilla Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Tornado Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Gang di goblin Tornado Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Scintilla
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla
Tornado Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Re degli scheletri
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Scintilla Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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