Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Guardie Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Lapide Guardie Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Lapide Guardie Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Lapide Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Lapide Guardie
Terremoto
Gang di goblin Lapide Guardie
Frecce
Gang di goblin Lapide Guardie
Consegna Royale
Gang di goblin Guardie Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Lapide Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Lapide Guardie Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Guardie Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Lapide Guardie Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Drago infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Lapide Guardie Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mongolfiera
Lapide
Sfera infuocata
Congelamento Stregone elettrico
Guardie
Congelamento
Mongolfiera Sfera infuocata
Mongolfiera
Congelamento Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 13

Gang di goblin
Lapide Guardie Stregone elettrico Drago infernale
Lapide
Gang di goblin Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Lapide Congelamento Stregone elettrico
Guardie
Gang di goblin Lapide Stregone elettrico
Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Mongolfiera
Stregone elettrico
Gang di goblin Lapide Sfera infuocata Guardie Congelamento Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Lapide Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Sfera infuocata Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Lapide Stregone elettrico
Gang di goblin Lapide Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Lapide Guardie Stregone elettrico
Lapide Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Gang di goblin Lapide Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Guardie Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie Stregone elettrico Lapide Sfera infuocata Congelamento
Drago infernale Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Lapide Gang di goblin Sfera infuocata Guardie Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Gang di goblin Lapide Guardie Congelamento Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Lapide Stregone elettrico
Gang di goblin Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Lapide Sfera infuocata Stregone elettrico
Lapide Sfera infuocata Gang di goblin Guardie Stregone elettrico
Congelamento Lapide Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Lapide Guardie Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Lapide Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Gang di goblin Drago infernale
Gang di goblin Lapide Guardie Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie Sfera infuocata Stregone elettrico
Gang di goblin Lapide Guardie Drago infernale
Sfera infuocata Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie Lapide Sfera infuocata Stregone elettrico
Drago infernale
Congelamento Stregone elettrico Lapide Sfera infuocata Drago infernale
Gang di goblin Lapide Guardie Drago infernale
Drago infernale Lapide Guardie
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Gang di goblin Lapide Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Gang di goblin Lapide Guardie Stregone elettrico Sfera infuocata Congelamento Drago infernale
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
Lapide Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Gang di goblin Lapide Sfera infuocata Guardie Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Guardie Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico
Drago infernale
Sfera infuocata

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