Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Lápida
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico
Guardias
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Lápida Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Hielo Mago eléctrico
Guardias
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Guardias Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida Guardias Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Hielo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lápida Guardias Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Hielo Lápida Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lápida Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Guardias
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego

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