Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Drago infernale Strega notturna
Scarica
Torre infernale Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Il Tronco
Gabbia per goblin
Terremoto
Gabbia per goblin Torre infernale Estrattore di elisir
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Torre infernale Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Veleno
Gabbia per goblin Torre infernale Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine
Gabbia per goblin Torre infernale Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Razzo
Torre infernale Estrattore di elisir Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Stregone di ghiaccio Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Stregone di ghiaccio Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Estrattore di elisir Congelamento Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Gabbia per goblin Congelamento Drago infernale Strega notturna Torre infernale Macchina goblin Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Gabbia per goblin Congelamento Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 0

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gabbia per goblin
Torre infernale
Estrattore di elisir
Congelamento
Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Strega notturna
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 7

Gabbia per goblin
Torre infernale Stregone di ghiaccio Drago infernale
Torre infernale
Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Estrattore di elisir
Congelamento
Stregone di ghiaccio
Gabbia per goblin Torre infernale Drago infernale Strega notturna
Drago infernale
Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio
Strega notturna
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gabbia per goblin Torre infernale Congelamento Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Gabbia per goblin Torre infernale Drago infernale Strega notturna Stregone di ghiaccio
Gabbia per goblin
Congelamento Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale Drago infernale Gabbia per goblin Congelamento Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gabbia per goblin Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Stregone di ghiaccio Congelamento Strega notturna
Torre infernale Drago infernale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gabbia per goblin Torre infernale Strega notturna Congelamento Stregone di ghiaccio
Gabbia per goblin Congelamento Strega notturna
Torre infernale Drago infernale Gabbia per goblin
Torre infernale Gabbia per goblin Congelamento Drago infernale
Gabbia per goblin Torre infernale Strega notturna
Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gabbia per goblin Congelamento Stregone di ghiaccio Drago infernale
Gabbia per goblin Torre infernale Drago infernale
Strega notturna
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gabbia per goblin Torre infernale
Drago infernale
Gabbia per goblin Torre infernale
Gabbia per goblin Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Gabbia per goblin Drago infernale Strega notturna
Congelamento Stregone di ghiaccio
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale Gabbia per goblin Drago infernale
Gabbia per goblin Congelamento Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Gabbia per goblin Drago infernale
Drago infernale Gabbia per goblin Torre infernale
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Torre infernale Strega notturna
Gabbia per goblin
Torre infernale Gabbia per goblin Congelamento Drago infernale Strega notturna
Gabbia per goblin Torre infernale Congelamento Stregone di ghiaccio Drago infernale
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Stregone di ghiaccio
Congelamento
Congelamento Stregone di ghiaccio Macchina goblin
Congelamento Stregone di ghiaccio
Strega notturna
Macchina goblin
Congelamento
Congelamento
Strega notturna
Macchina goblin
Macchina goblin
Strega notturna
Congelamento Stregone di ghiaccio Macchina goblin
Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Strega notturna
Congelamento
Strega notturna
Strega notturna
Congelamento
Congelamento Strega notturna
Stregone di ghiaccio
Congelamento
Congelamento
Congelamento
Drago infernale

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