Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Elixir Collector Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Elixir Collector Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Cage Inferno Tower Elixir Collector Ice Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Elixir Collector Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Night Witch Inferno Tower Goblin Machine Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Goblin Cage Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Inferno Tower
Elixir Collector
Freeze
Ice Wizard
Inferno Dragon
Night Witch
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Goblin Cage
Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Elixir Collector
Freeze
Ice Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Goblin Cage Ice Wizard
Night Witch
Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Inferno Tower Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch Ice Wizard
Goblin Cage
Freeze Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Cage Freeze Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Freeze Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Inferno Tower Night Witch Freeze Ice Wizard
Goblin Cage Freeze Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage Freeze Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Night Witch
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon
Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Goblin Cage Inferno Dragon Night Witch
Freeze Ice Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Freeze Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Night Witch
Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Night Witch
Goblin Cage Inferno Tower Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ice Wizard
Freeze
Freeze Ice Wizard Goblin Machine
Freeze Ice Wizard
Night Witch
Goblin Machine
Freeze
Freeze
Night Witch
Goblin Machine
Goblin Machine
Night Witch
Freeze Ice Wizard Goblin Machine
Inferno Dragon
Ice Wizard
Ice Wizard Night Witch
Freeze
Night Witch
Night Witch
Freeze
Freeze Night Witch
Ice Wizard
Freeze
Freeze
Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076