Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Barbari Reclute Royale Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Barile goblin Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin Cannone Barbari Reclute Royale Barile goblin
Scarica
Goblin Cannone Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Goblin Cannone Barbari Reclute Royale Stregone Barile goblin Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Goblin Cannone Barbari Reclute Royale Barile goblin Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Cannone Barbari Barile goblin
Frecce
Goblin Reclute Royale Barile goblin
Consegna Royale
Goblin Barbari Reclute Royale Stregone Barile goblin Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Barbari Stregone Barile goblin Scintilla
Veleno
Cannone Barbari Reclute Royale Stregone Scintilla
Fulmine
Cannone Stregone Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Cannone Barile goblin Barbari Stregone Scheletro gigante Scintilla Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin Cannone Barile goblin Barbari

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Cannone
Barbari
Reclute Royale
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Barile goblin
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Stregone Barile goblin Scintilla
Scintilla
Stregone Barile goblin Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 7

Goblin
Cannone Stregone Scheletro gigante
Cannone
Goblin Reclute Royale Stregone Scintilla
Barbari
Reclute Royale
Cannone
Stregone
Goblin Cannone Scheletro gigante
Barile goblin
Scheletro gigante
Goblin Stregone
Scintilla
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Reclute Royale Stregone Scintilla
Barbari Scintilla Goblin Cannone Reclute Royale
Cannone Barbari Scintilla Goblin Reclute Royale Scheletro gigante
Cannone Barbari Reclute Royale Scintilla Goblin
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Goblin Cannone
Cannone Stregone
Cannone Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Cannone Barbari Scintilla Goblin Reclute Royale
Goblin Cannone Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Goblin Barbari Cannone Reclute Royale Stregone Scheletro gigante
Stregone
Cannone Barbari Reclute Royale Scintilla Stregone Scheletro gigante
Stregone Scintilla Goblin Cannone Barbari Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Scintilla Cannone
Barbari Cannone Reclute Royale Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Goblin Cannone Reclute Royale
Cannone Goblin Barbari Reclute Royale Stregone
Stregone Cannone Barbari Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari Scintilla Cannone Reclute Royale
Reclute Royale Stregone Goblin Cannone Barbari Scheletro gigante Scintilla
Cannone Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Goblin Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Goblin Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Barbari Scintilla
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Cannone Scintilla
Stregone
Reclute Royale Scintilla Goblin Barbari Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Goblin Barbari Scintilla
Reclute Royale Cannone Barbari Scintilla
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Barbari Scheletro gigante
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Cannone Stregone Scintilla
Reclute Royale Stregone Cannone Barbari Scintilla
Barbari Reclute Royale Scintilla Goblin Scheletro gigante
Cannone Barbari Reclute Royale Stregone Scheletro gigante Scintilla
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Goblin Scintilla
Reclute Royale Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Reclute Royale Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Barbari Reclute Royale
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Barbari Reclute Royale
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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