Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Scarica
Goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Frecce
Goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Domatore di cinghiali Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 6 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Domatore di cinghiali
Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Gang di goblin
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Guardie
Guardie
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 11

Goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin Orda di scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Guardie Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Goblin Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Guardie
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico
Barbari Orda di scheletri Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Goblin Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin Arciere pirotecnico Guardie
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barbari
Barbari Goblin Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Goblin Arciere pirotecnico Barbari
Goblin Gang di goblin Barbari Guardie Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Guardie
Orda di scheletri Goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Guardie
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Goblin Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Guardie Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Guardie
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Guardie Orda di scheletri Goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari Guardie Orda di scheletri Goblin Cavaliere
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Goblin Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari Orda di scheletri
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Guardie Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Guardie
Orda di scheletri Barbari Guardie
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Guardie
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Guardie Orda di scheletri Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Goblin Gang di goblin Guardie
Arciere pirotecnico Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari Guardie Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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