Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Minatore Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Barile goblin Minatore
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Barile goblin Minatore
Scarica
Goblin Goblin lancieri Barile goblin
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Torre bombardiera Barile goblin Fantasma Royale
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin
Terremoto
Goblin lancieri Torre bombardiera Barile goblin
Frecce
Goblin Goblin lancieri Barile goblin
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Minatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Torre bombardiera Barile goblin
Veleno
Goblin lancieri Torre bombardiera
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Barile goblin Minatore Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Goblin lancieri Barile goblin Minatore

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Minatore
Goblin lancieri
Barile goblin Minatore Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Barile goblin
Goblin lancieri Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere
Minatore
Goblin Goblin lancieri Barile goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Goblin lancieri Barile goblin Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Minatore Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 8

Goblin
Goblin lancieri
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Torre bombardiera Fantasma Royale
Torre bombardiera
Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A.
Barile goblin
Minatore
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Minatore Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere Goblin
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere
Goblin Goblin lancieri Torre bombardiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Goblin lancieri Torre bombardiera
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Goblin Torre bombardiera
Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere
Goblin Goblin lancieri Torre bombardiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Goblin lancieri
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Goblin Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Goblin Mini P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Fantasma Royale
Torre bombardiera Goblin lancieri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Fantasma Royale Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Goblin Goblin lancieri Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Fantasma Royale
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Minatore Fantasma Royale
Minatore
Gran Cavaliere
Goblin lancieri
Minatore
Goblin Mini P.E.K.K.A.
Minatore
Minatore
Goblin lancieri
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Minatore Fantasma Royale
Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Mini P.E.K.K.A.
Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri
Minatore Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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