Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes Minero
Descarga
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Torre bombardera Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Minero Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Barril de duendes Minero Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Duendes con lanza
Barril de duendes Minero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Megacaballero
Torre bombardera
Barril de duendes
Duendes con lanza Minero Fantasma Real Megacaballero
Minero
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Barril de duendes Minero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Fantasma Real Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Torre bombardera Fantasma Real
Torre bombardera
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Torre bombardera Fantasma Real Megacaballero
Duendes con lanza Torre bombardera
Torre bombardera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Torre bombardera
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Minero Fantasma Real Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Torre bombardera Fantasma Real Megacaballero
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Megacaballero Duendes Duendes con lanza Fantasma Real
Torre bombardera Duendes con lanza Fantasma Real Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Fantasma Real Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Duendes con lanza Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre bombardera
Torre bombardera Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Fantasma Real
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Minero Fantasma Real
Minero
Megacaballero
Duendes con lanza
Minero
Duendes Mini P.E.K.K.A
Minero
Minero
Duendes con lanza
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Minero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Minero Fantasma Real
Minero Megacaballero
Minero
Mini P.E.K.K.A
Minero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza
Minero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero

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