Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe nero Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Guardie Cucciolo di drago
Scarica
Guardie Principe nero Fuorilegge
Barile barbarico
Guardie Principe nero Boia Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Guardie Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Guardie Cucciolo di drago Principe nero Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Guardie Boia Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Cucciolo di drago Principe nero Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Fuorilegge Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Fuorilegge Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Guardie
Fuorilegge
Cucciolo di drago
Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Principe nero
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Arciere Magico
Boia
Principe nero P.E.K.K.A. Fuorilegge
Scheletro gigante
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Cucciolo di drago Boia
Fuorilegge
Guardie Cucciolo di drago Principe nero Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 15

Guardie
Cucciolo di drago Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Cucciolo di drago
Guardie Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Principe nero
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Arciere Magico
Boia
Guardie Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante
Guardie Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe nero Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Guardie Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe nero Boia Fuorilegge
P.E.K.K.A. Principe nero Boia Scheletro gigante Fuorilegge
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Fuorilegge
Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Guardie Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Guardie Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge
Guardie Boia Cucciolo di drago Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge
Boia Guardie Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Principe nero Boia P.E.K.K.A.
Guardie Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Guardie Principe nero Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Principe nero Guardie Cucciolo di drago Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Guardie Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Principe nero
Guardie Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Boia Fuorilegge
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
Guardie Principe nero P.E.K.K.A. Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principe nero
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A. Guardie Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Guardie Cucciolo di drago Principe nero Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Boia Cucciolo di drago Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Guardie Cucciolo di drago Scheletro gigante Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Guardie Principe nero Scheletro gigante
Boia Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Fuorilegge
Guardie
Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Guardie
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arciere Magico
Guardie Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe nero Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Scheletro gigante
Principe nero Boia P.E.K.K.A.
Guardie Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe nero Boia Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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