Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Gardes Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Voleuse Archer Magique
La bûche
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Poison
Gardes Bourreau Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Voleuse Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Voleuse Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Voleuse Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gardes
Voleuse
Bébé dragon
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Prince ténébreux
Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Bourreau
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Squelette géant
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Bébé dragon Bourreau
Voleuse
Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince ténébreux Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 0 15

Gardes
Bébé dragon Bourreau Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Gardes Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Prince ténébreux
Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Bourreau
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Gardes Bébé dragon Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Voleuse
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Voleuse
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Gardes Bourreau Bébé dragon Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Archer Magique
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Bourreau Gardes Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Gardes Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Gardes Bébé dragon Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Squelette géant P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Bourreau Voleuse
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse
Squelette géant P.E.K.K.A Prince ténébreux
Squelette géant P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Squelette géant
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Gardes Bourreau Voleuse
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Bourreau Bébé dragon Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Voleuse Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Bourreau Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Voleuse
Gardes
Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Bourreau Voleuse
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gardes
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Squelette géant
Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Voleuse Archer Magique
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